Éditions du Matagot Metal Adventures Baptême du feu
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Ci-dessous, vous trouverez de brèves informations sur Metal Adventures Manuel des joueurs. Ce manuel vous guide dans un jeu d'aventure de science-fiction baroque et décadente, où vous incarnez des pirates de l'espace vivant d'abordages, de rapines et de rhum. Préparez-vous à des combats au sabre, des pouvoirs mutants et des émotions fortes !
Características clave
Incarnez des pirates de l'espace dans un univers baroque et décadent
Participez à des abordages, des rapines et des combats au sabre
Explorez une galaxie où la technologie futuriste côtoie des pouvoirs mutants
Vivez des aventures inspirées des pirates des Caraïbes, mais avec une touche de science-fiction
Pas de science-fiction hard science, mais de l'action et de l'exotisme
páginas: 20 Éditions du Matagot Metal Adventures Baptême du feu Manual
Marca: Éditions du Matagot Tamaño: 9 MB
Idiomas: Français
Abrir manualFrequently Answers and Questions
Quel est le but du jeu Metal Adventures ?
Contrairement à beaucoup d’autres jeux, il n’y a pas de gagnant ou de perdant à Metal Adventures. Le MJ et les PJ coopèrent plus qu’ils ne s’affrontent. Chaque partie confronte les PJ à une aventure, et celle-ci peut connaître un dénouement plus ou moins heureux.
Qu'est-ce qu'un jeu d'aventure ?
Un jeu d’aventure ressemble donc beaucoup à certains jeux vidéo. Cependant, ici, il n’y a pas d’ordinateur, mais un Maître de Jeu (MJ). Celui-ci n’incarne aucun personnage, mais joue le rôle d’un conteur, d’un arbitre et d’un metteur en scène.
Que peuvent faire les personnages au cours d'une partie de Metal Adventures ?
Les personnages peuvent visiter et fouiller des lieux, discuter avec des Personnages Non-Joueurs, combattre des ennemis, s'infiltrer dans des lieux surveillés, découvrir et analyser des indices, et accomplir des voyages spatiaux.